VRplay 2015首日现场图集

2015年12月25日-26日,10:00-18:00,北京市海淀区中关村大街32号中发智造,这里汇聚全世界最顶尖的虚拟现实设备和内容,让你玩转虚拟现实.

VR2015内容篇
  • 虚拟现实行业体验展

    汇聚国内外最顶尖的硬件及内容,玩转虚拟现实

  • 虚拟现实文化集市

    VR游戏设备/二次元动漫产品/智能硬件/精选美食

  • 虚拟现实行业分享沙龙

    业界领袖与技术大牛带来精彩演讲及圆桌论坛

  • 虚拟现实行业评选颁奖

    权威机构及专业组织联合评奖,向世界展示中国力量

VR2015嘉宾阵容
  • 戴若犁

    CTO, Noitom诺亦腾

  • 贺杰

    CEO, Ximmerse

  • 方相原

    创始人, TVR时光机虚拟现实

  • Nada

    主持人, 元代码创始人

VR人说
  • 暴风魔镜CEO黄晓杰

    VR的发展绝不仅仅只是一个产品,而是一个大产业,随着VR技术的不断发展完善和Facebook、微软、华为、腾讯等国内外巨头的共同发力,VR产业将迎来一个大爆发,预计2016年,全球VR用户将超过2000万。

  • HTC Vive联合创始人陈信生

    “新技术从出现到普及都需要7到10年,VR走向大众还需要时间。”尽管业界都认为明年是虚拟现实的“元年”,但陈信生称,距离VR普及到一般消费者还需要3~5年。

  • Valve虚拟现实业务负责人Chet Faliszek

    虚拟现实游戏出现眩晕感不再是硬件的错,而是游戏厂商存在问题。如果在类似于HTC Vive这种支持房间动作捕捉传感器、体感手柄的虚拟现实平台上,游戏应该对此进适配,而不是偷懒地继续使用传统操作形式。

  • YouTube工程负责人马修-孟格林克

    在健身房骑单车时,虚拟现实可以令用户感到身处阿尔卑斯山间,或者用户也可以像哥斯拉一样践踏一座城市,这是YouTube未来的技术发展方向。

  • 大朋VR创始人兼CEO陈朝阳

    国内产品其实和这些产品差距并不大,“此前的差距很多都是来自于供应链上的封锁,这会一定程度上影响产品体验,但除此之外,在硬件的其他方面已经与国外企业保持在一样的起跑线上了。”

  • 微软JaronLanier实验室负责人Lanier

    Lanier负责的实验室正在实验多人混合增强现实技术。Lanier说,除了应用在游戏领域,虚拟现实和增强现实技术未来还会拥有更广阔的天地,在通讯、合作、访问和处理信息等领域都大有可为。

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